Aide-mémoire de Magic For aFamilyToday

Apprendre et pratiquer la magie est amusant et stimulant et pour que cela reste le moins stressant possible, préparez-vous à répondre froidement aux questions sur vos tours et à récupérer rapidement lorsqu'un tour tourne mal. Connaissez les différents types de personnes de votre public afin de pouvoir gérer leur comportement parfois décalé et étudiez quelques mots clés que vous utiliserez à plusieurs reprises au cours de votre carrière magique.

Les réponses d'un magicien à la question « comment as-tu fait ça ? »

Donc, vous ne ressemblez pas à un amateur, ne révélez jamais comment vous effectuez un tour de magie. Quand quelqu'un vous demande comment vous avez fait votre tour, vous devez dire quelque chose, alors essayez l'une de ces réponses rapides :

  • « Très bien, vous ne trouvez pas ? »

  • « Si je te le disais, je devrais te tuer.

  • "Je suis un monstre génétique."

  • « La question n'est pas de savoir comment, c'est pourquoi.

  • « Qu'est-ce que vous êtes, à partir de 60 minutes ? »

  • "De la pure chance."

  • "Pouvez-vous garder un secret? Eh bien, moi aussi.

  • "La sorcellerie. Tu ne m'as pas vu remuer le nez ?

  • « À travers des années de pratique fastidieuse et d’abnégation. »

  • « À quoi ai-je l'air – le magicien masqué ?

  • "Astuces de caméra."

Comment se remettre d'un tour de magie raté

Idéalement, vous ne feriez jamais d'erreur en exécutant un tour de magie. Malheureusement, la vie n'est pas comme ça et les circonstances et la malchance peuvent pointer la tête. Lorsqu'un tour tourne mal, les artistes gracieux l'ignorent avec humour et récupèrent s'ils le peuvent. Essayez ces lignes lorsque vous ratez un tour de magie :

  • "J'ai oublié de compenser l'effet rotationnel de la Terre."

  • "Hmm. Cela a fonctionné dans le magasin de magie !

  • « Tout cela fait partie du spectacle, les amis – la partie qui n'a pas été répétée. »

  • "C'est la première fois que cela arrive, encore une fois."

  • "Ça n'a pas l'air si mal de mon côté."

  • "Le vrai magicien sera ici sous peu."

  • « Je suis curieux de voir comment je m'en sortirai moi-même ! »

  • « Wow, c'est si calme ici que vous pourriez entendre une baisse de carrière. »

Un guide pour le public du spectacle de magie

La plupart des spectateurs apprécient le divertissement et le mystère d'un spectacle de magie. Mais la magie est une attaque contre toutes les lois de la nature que nous avons apprises – faisant se tortiller le cerveau de certaines personnes. Au cours de votre carrière magique, voici quelques-uns des spectateurs magiques les plus rares à surveiller :

  • The Yellow-Bellied Grabber : Ce spectateur ne peut s'empêcher de saisir vos accessoires. Avant de vous produire, vous le verrez vous entourer comme un vautour, essayant de jeter un coup d'œil dans vos affaires ; après chaque tour, il est le premier à vous arracher vos accessoires dans l'espoir de découvrir comment vous l'avez fait. Faites-en votre allié en le choisissant pour vous aider avec un tour qui le rend beau.

  • The Ruby-Throated Guesser : Immédiatement après que vous ayez créé un moment de magie poétique impeccable, cette espèce crie sa théorie sur la façon dont vous l'avez fait. (« Vous l'avez changé quand nous ne regardions pas ! ») Cela peut vous secouer si vous n'y êtes pas habitué ; ayez une ligne intelligente (ou une autre astuce) prête à l'emploi, juste au cas où.

  • The Farfetched Guesser: Cette sous-classe de spectateurs aime aussi crier des suppositions – mais cette variété propose des théories incroyablement ridicules. Ils vous accuseront d'avoir écrit une prédiction dans votre poche pendant le dixième de seconde alors que vous attrapiez un stylo, ou d'avoir installé des aimants dans vos mains, ou d'avoir passé un accord secret avec tout le monde dans le public auparavant. le spectacle a commencé. Bien que la plupart des gens reconnaissent l'absurdité de ces suppositions, les explosions peuvent toujours nuire au délicieux moment final d'un tour.

  • The Long-Billed Believer : En cette ère de lignes d'assistance psychique, de X-Files et de théories sur les enlèvements extraterrestres, un nombre croissant de publics croient réellement à la magie. Faites un tour de lecture pour ce genre, et vous n'obtiendrez presque aucune réaction du tout - juste un petit sourire entendu et quelques hochements de tête. Il peut être difficile d'impressionner l'un de ces spectateurs, car ils ont tranquillement cru depuis le début que la réalité est une conspiration du gouvernement.

  • The Clueless Dodo Bird : Quelqu'un qui oublie sa carte, rendant votre tour sans valeur - ou, pire, ne suit pas les instructions.

  • Le petit ami à la poitrine gonflée : En présence d'une petite amie, une chose amusante arrive à cette espèce ordinairement facile à vivre : il devient étonnamment défensif, remarquablement peu réceptif à être diverti par la magie. Il n'aime pas qu'elle voie qu'il peut être dupe.

  • Le nouveau-né Fuzzy-Tummied: Jouer pour des enfants – ou pour les enfants – peut être l'une des expériences les plus enrichissantes pour un magicien. Un enfant n'a pas encore l'ego d'un Guesser ou d'un Puff-Chested Boyfriend, et n'est donc pas menacé par votre magie. En conséquence, vous pouvez vous détendre en vous concentrant sur ce que vous dites, sur la création d'un sentiment de mystère, sur votre accouchement – ​​puis vous plonger dans la réaction d'émerveillement et de plaisir purs d'un jeune enfant.

Mots magiques importants

Le domaine de la magie - vidéos, conférences et livres - est rempli de jargon que vous devez connaître pour apprendre et pratiquer des tours de magie. Voici un guide de certains des termes magiques que vous entendrez le plus souvent :

  • Brûlure - Regarder un tour intensément, avec un regard fixe, une tête immobile et une résistance générale à la mauvaise direction conventionnelle. Un spectateur qui vous brûle n'est clairement pas là pour se divertir.

  • Propre - L'état de bonheur où les mains et les accessoires d'un magicien peuvent être examinés parce qu'ils ne sont en aucun cas truqués. Le public peut inspecter les accessoires d'ici à la fin du monde sans savoir comment vous avez fait le tour.

  • Confédéré - Un assistant secret se faisant passer pour un membre du public. Le complice peut, par exemple, alimenter subtilement le magicien en informations. Les confédérés devraient être utilisés rarement, et rarement comme le « spectateur » principal dans un tour de participation du public (sinon, leur aide sera trop évidente).

  • False shuffle — Pour simuler le mélange du jeu sans réellement modifier la position de certaines cartes. Certains faux mélanges sont conçus pour conserver les 52 cartes à leur emplacement d'origine. D'autres faux mélanges ne conservent que certaines cartes, comme celle du haut ou du bas, à leur emplacement d'origine.

  • Force - Une procédure magique standard dans laquelle un membre du public se voit proposer ce qui semble être un choix juste et libre (généralement des cartes) - mais, en fait, le magicien a prédéterminé le résultat.

  • French drop - Un tour de passe-passe généralement utilisé pour faire disparaître une pièce tenue au bout des doigts. Les magiciens d'aujourd'hui utilisent rarement la goutte française en raison de son apparence non naturelle.

  • Gimmick - Une pièce d'équipement, invisible pour le spectateur, qui aide le magicien à accomplir l'effet. (Vous pouvez également entendre la forme adjective, utilisée pour décrire un accessoire spécialement truqué : « Vous avez probablement un bretzel truqué. »)

  • Impromptu — Sans préparation préalable, en utilisant les matériaux disponibles.

  • Lap — Pour déposer secrètement quelque chose sur vos genoux (lorsque vous êtes assis à une table) — ou pour récupérer un objet déjà là. Ne jamais enrouler quoi que ce soit qui a une flamme nue.

  • Mauvaise direction - Une distraction du public. La mauvaise direction est une compétence magique essentielle – probablement la plus importante. En dirigeant l'attention du public, vous créez des occasions de faire des manœuvres délicates là où le public ne regarde pas.

  • Paume - Un mouvement délicat dans lequel une carte, une pièce de monnaie ou un autre objet est caché dans ce qui est censé être votre main vide - par exemple, en le pinçant entre les côtés opposés de votre main en coupe. Il existe de nombreuses formes de palming : paumes des doigts, paumes des pouces, paumes du dos, etc.

  • Patter - Ce que dit un magicien pendant qu'il joue.

  • Jouer — Pour travailler comme répété (et être accepté avec enthousiasme par le public). Les professionnels recommandent souvent des astuces ou des présentations en disant : « Cela joue définitivement. »

  • Riffle shuffle — La façon la plus courante de mélanger un jeu de cartes. Les deux moitiés du pont sont aboutées l'une contre l'autre, leurs extrémités entrelacées par des rifflings, et enfin mélangées en poussant les deux moitiés ensemble.

  • Routine — Une série d'astuces exécutées dans une séquence logique.

  • Tour de passe-passe — La manipulation secrète des accessoires (généralement par les doigts) pour générer un effet miraculeux. Lorsque les magiciens parlent, ils laissent tomber les deux derniers mots : « Il a fait une version du tour impliquant des tours de passe-passe. »

  • Pont empilé — Également connu sous le nom de pont « configuré » ou « pré-arrangé ». Un jeu dont le magicien a pré-arrangé les cartes, à l'insu du public.

  • Illusion de scène — Un tour qui est assez gros pour être exécuté dans un grand auditorium. Exemples d'illusions scéniques célèbres : La Lévitation ; scier une femme en deux ; La torture de l'eau ; Disparition d'un éléphant.

  • Sucker trick - Un tour dans lequel vous laissez les spectateurs croire qu'ils comprennent comment un tour est fait, seulement pour que leur "compréhension" soit anéantie.

  • Vanish — (un verbe, assez curieusement) Pour faire disparaître quelque chose. « Il a disparu de mon portefeuille !

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